前段时间,自走棋制作者巨鸟多多工作室关于游戏玩法是否应该被保护事件在网上闹得沸沸扬扬。工作室甚至不惜将版权甚至是玩法让出,搬出Valve这尊大神,来增加自己对抗大厂的底气。

所以当酒神推出自己品牌的自走棋之后,就遭到了巨鸟多多联合IMBA的联手打击,被禁止参加一切与自走棋有关的项目。这样的力度可以说是六亲不认了,毕竟09也是Dota界的大神啊

就在网友都推测腾讯可能是推出下一款“自走棋”的厂商,什么王者荣耀自走棋,穿越火线自走棋,甚至天天酷跑自走棋都出来了。然而就在今天,网易抢先鹅厂一步在自家游戏逆水寒中推出了“逆水寒自走棋”。

虽然逆水寒官方称该游戏玩法源自于顾惜朝与白愁飞的一场棋局,但是明眼人都能看出这与巨鸟多多工作室制作的DOTA2自走棋玩法类似,同样为收集棋子,组成各类棋阵。不尽相同的点在于,一个生于DOTA2,一个生于逆水寒。

逆水寒“自走棋”模式豪侠战棋预计下周全面上线,本周四将在将在逆水寒服务器“紫禁之巅”试投放,并且该玩法支持跨区匹配对战。

最后,小编想和大家讨论一下关于游戏玩法是否应该被保护的问题。以目前的游戏行业大环境来说,几乎是不可能的。例如前段时间的吃鸡类游戏来说,从最早大火的H1Z1到PUBG到现在的APEX,同类型的大逃杀游戏,却越来越优秀。这样的竞争,受益方只有玩家。

虽然如巨鸟多多工作室说的,如果玩法不被保护小制作者被大厂搬运的命运很难被改变。但是如果霸占着玩法不思进取,那更是噩梦。

玩家的素质在进步,哪个游戏好玩,玩家心里自有一杆秤。可以说近期一段时间无论多少款“自走棋”出来,DOTA2自走棋的地位都不那么容易被超越。只要巨鸟多多工作室可以不断完善,那它在“自走棋”界的地位基本无法撼动。所以,良性竞争玩家收益,霸权只能让并不顺畅的游戏业无限期倒退。

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